板口博信接受外媒采访谈移动游戏痛点

日本游戏工作室Mistwalker创始人板口博信(Hironobu Sakaguchi)接受国外媒体采访,分享了他从事游戏开发30年的职业经验。坂口博信在采访中称,其工作室Mistawalker将专注于面向日本移动游戏市场开发游戏,因为他“考察了(日本移动游戏)市场现状,觉得很不错”。与此同时,在板口博信看来,为了方便开发者更好地设计游戏,移动平台需要发生根本性的改变。

 

“为竖屏设计内容(与过去)完全不一样。你没有多少经验可循,你得担心内容的布局和外观。”坂口博信表示。“此外,玩家单手玩儿游戏,这意味着你得让游戏十分容易上手。而与主机游戏不同的是,很少有玩家愿意投入50-60小时玩儿移动游戏,相反,玩家只会用移动游戏来打发碎片时间。”

板口博信形容全球视频游戏就像一棵树,而移动游戏则是他现在所处的一根树枝。但他相信,与现状相比,3年后的移动游戏将发生翻天覆地的变化。

1987年,板口博信在Square Enix担纲制作第一代《最终幻想》。2004年,他离开SQE并创立了自己的公司Mistwalker。其新作名为《泰拉之战》(Terra Battle),是一款融合了RPG元素的免费策略游戏,将于10月登陆iOS和Android平台。

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